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亚博app取款速度快-到底是自研自发还是代理给发行商 国外手游同行给出了这些建议
本文摘要:无论一个游戏制作人自由选择单打还是把持其他公司,他开发的游戏必须是发行者。

无论一个游戏制作人自由选择单打还是把持其他公司,他开发的游戏必须是发行者。发售是具备技术含量的工作,也是任何游戏都想顺利进行的重要一步。这也引起了疑问。

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什么标准要求开发者需要外部上市合作伙伴? 简单来说,开发者在什么情况下必须为他们获得资金和市场,帮助他们发行游戏? 苹果和谷歌的应用程序在商场上向独立国家发售依然很辛苦,意味着无论幸运还是顺利,发布的应用程序都是开始。要通过必要的本地化提供和维护数千到数百万用户,必须涉及营销、公关、媒体对话、社交媒体技术和客户的有效反应等多方面。数据显示,许多在IOS系统中名列前50名的免费游戏都提供了发行者。

手游界显然不存在独立国家发售的顺利典范。比如《几何冲刺》,《阿尔托的冒险》,《翼飞来冲天》,0103010,虽然遇到了王子灰姑娘,但这些类似的存在并不能证明独立国家上市是开发者们最好的自由选择。

因此,对独立国家发行者来说最明智的自由选择是什么? 对游戏发行史进行深入研究可能有助于我们找到一些答案。在网络游戏流行之前,分发游戏必须通过物理媒体。

尚未崭露头角的程序员个人制作了优秀的游戏,通过磁带、共享软件、软盘和CD与朋友共享。游戏开发者也可以将演示版作为初期免费电子货币模式的版本。这些开发者一般把游戏放在汽车行李箱里销售,运气好的话也可以在当地的电脑商店销售。

雄心勃勃的开发者把自己的游戏副本发给软件发行者以免碰运气。在网络游戏平台Steam和苹果应用于商业街之前,独立国家发行者确实扩展了了解玩家市场的渠道。

而且设备越来越标准化,缴纳方式多样化,也有对平台的信赖,APP的下架应用于店铺。投资者对潜力股情有独钟,所以即使得到专家的赞成,集团也不会要求开辟道路,在游戏最后落地前协助培养嵌入的参加者。现在移动设备进一步改变了游戏开发者的流通模式对独立国家开发者来说竞争越来越困难。

随着在市场上的应用变得更对外开放,争夺排名所需的资金和技术也在逐渐减少。因为顶级资源被少数人牢牢控制,这是为市场上有财力的企业服务的,所以现在的问题是手游开发者有机会推出自己的游戏时,他是否应该这样做。实质上,独立国家推出游戏非常简单,而且谷歌的应用比苹果商店更方便。

但这是竞争白热化的领域,每天有数百个新游戏在线。在这个行业里,那些顶级游戏的发行者在市场营销上花费了大量的财力、物资和人才,但我们之后还不能知道这笔费用是多少。但是,根据一家数据调查公司Liftoff 2017年的手游报告,利用iTunes软件获得用户所需的平均销售额为4.07美元(约人民币25.72元)。

如果一个客户自由选择免费的电子货币模式,为了使这样的客户处于无消费状态,必须计划投资至少50.69美元(约人民币320.31元)。苹果应用商店中排名前十的免费iTunes iPhone游戏的平均值每天有29,544次下载量。

因此,游戏制造商每天花约14.98万美元(约94.66万美元)让用户开始首次销售也意味着获得了可以参加竞争的入场券。首先,广告、公共关系、名人代言、品牌伙伴关系、数据提供、社交媒体和游戏社区确保是非常大的花店。如果想使用广告货币化战略,当然需要反对本地化和特定地区独特的市场需求,同时确保OS的持续费用和新设备的发售、改版,寻找合适的广告合作伙伴。确实,制作充满著创造力的美丽游戏,如果市场营销和社交媒体的反对有时能与用户产生共鸣,就能克服资金不足持续的困难。

也就是说,像EA、King、Supercell、Miniclip这样,享有最先进的技术人员、营销手段、本地化基础设施、媒体、舆论力量的最先进的手游发行者从游戏开发人员的盘子里塞满了大蛋糕这也迫使开发者继续为用户构建产品,确保高质量的游戏体验。开发者自己的立场几乎要求独立国家即使在发售游戏的情况下也必须保持与全球产品竞争的能力。当然,如果游戏开发者想和外部发行者合作,在那之前必须做作业。

一个游戏开发者为自己制作的手游自由选择理想的发行者伙伴,首先确认游戏的阶段。游戏还处于概念化阶段,需要开发资金的情况下,开发者必须考虑寻找有实力的财力发行者。无论如何,在和发行商工作之前,花时间自学他们潜在的投资者群体并不是坏事。

他们有顺利地向市场推出同一类型的游戏的经验吗? 他们的投资者集团与已经制定的游戏商业化战略和区域扩张的市场研究一致吗? 除此之外,开发者必须展开什么样的让步来全力支持发行者,这是必须考虑的问题。众所周知,为了在世界各地获得机会,发行者没有支付一定比例的销售额,但游戏开发人员有想过对自己的构建过程产生什么潜在的影响吗? 顶级发行者对游戏顺利的要素有非常敏锐的眼光,因此开发者在游戏的设计、过程及机制方面可以得到充分的系统和指导意见。和这些上市巨头一起工作的话,必须认真听取意见,做好马上行动的准备。总之,对游戏开发者来说最重要的是正确的自己定位、不擅长和享受的才能。

如果开发者有开发游戏的经验,但对生意了解不多,那就意味着他不需要发行者来扩大游戏规模。但是,如果想维持现在的规模,享受有意义的话语权,独立国家的发售是更好的自由选择。


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